Как неавторизованная продажа “прокачек” в MMORPG может нарушать авторское право

Один 14-летний гений зарабатывал на карманные расходы тем, что продавал улучшения в популярной многопользовательской онлайн игре. Улучшения эти не были санкционированы издателем игры, более того, сам издатель неустанно борется с такими предприимчивыми дельцами. Вот и этот подающий надежды предприниматель не стал исключением.

Компания подала на него в суд за нарушение авторских прав. Ответчик обвинялся в создании и продаже улучшений для пользователей игры. Дело в суде по существу не рассматривалось, так как ответчик признал свою вину и стороны подписали мировое соглашение. Нарушение соглашения ответчиком будет “стоить” ему $5000. Прежде чем суд утвердит или одобрит такое соглашение, должны быть установлены обстоятельства дела, которые стороны не оспаривают.

Самое интересное в этих обстоятельствах то, каким образом улучшения в этом деле нарушали авторские права издателя на его игру. Издатель создал игру, является собственником прав на нее и, разумеется, как правообладатель получил регистрацию на игру. Чтобы защитить свою интеллектуальную собственность, издатель разработал и внедрил меры технологической защиты доступа к коду игры. Чтобы получить доступ к самой игре, пользователь должен зарегистрироваться и создать аккаунт, то есть личный кабинет. При регистрации пользователь соглашается с условиями предоставления сервиса, то есть заключает соглашение с издателем.

Ответчик, создал, по меньшей мере, один аккаунт и получил доступ к сервису. При регистрации он принял условия лицензии и заключил, таким образом, соглашение с издателем, взял на себя обязательства его исполнения. Ответчик создавал улучшения, то есть программное обеспечение с целью обхода мер технической защиты, обеспечивающих контроль доступа к программному обеспечению истца, и изменял охраняемый законом об интеллектуальной собственности код игры, в результате чего ответчик и те, кто приобретал созданные им улучшения, недобросовестно получали конкурентные преимущества в игре.

Ответчик создавал, рекламировал и продавал улучшения для своей личной финансовой выгоды. Он непосредственно нарушил охраняемые законом авторские права издателя игры, то есть несет прямую, а не косвенную ответственность. На основе кода игры издателя, улучшения ответчика создавали производный код, который был в значительной степени идентичен коду игры издателя.

Действия ответчика нарушили положения DMCA США. Создаваемое ответчиком программное обеспечение включает в себя технологию, основная функция которой заключается в обходе технических мер защиты доступа, применяемых правообладателем. Единственная ценность программного обеспечения ответчика заключалась в обходе технических мер защиты издателя.

Что обязывается ответчик не делать по мировому соглашению:

  • В первую очередь, разумеется, не нарушать авторские права издателя как на существующие охраняемые законом произведения, так и права на те произведения, что будут созданы в будущем, включая нарушение посредством использования любого программного обеспечения или устройства, которое копирует или модифицирует программное обеспечение издателя в нарушение законодательства.
  • Создавать, писать, разрабатывать, рекламировать, распространять что угодно, что нарушает авторские права издателя или главным образом предназначается для обхода мер технологической защиты контроля доступа к охраняемому законом произведению издателя.
  • Не нарушать условия пользования сервисом (то есть игрой) издателя.
  • Недобросовестно конкурировать с издателем.